Classe Feiticeira.png Feiticeira
Personagem Feiticeira.png
Raça: Selvagens
Cidade Sede: Cidade das Feras
Abreviatura: WF
Tipo de Voo: Fera Voadora
Sexos disponíveis: Feminino
Tipo de Ataque Predominante: Mágico
Atributo Base: Inteligência
Elementos: Madeira
Armadura: Mágica
Armas: Cajado ou Espada Mágica ou Roda ou Cetro

 

As Feiticeiras apenas conseguiram a igualdade perante os Bárbaros quando os enfrentaram em batalha. Para a surpresa dos machos da época, estas mortíferas fêmeas dominavam incríveis poderes ligados à natureza. Após o confronto, os anciões foram obrigados a retirar as restrições impostas sobre elas. Com o devido respeito conquistado, continuaram o estudo das artes mágicas, sempre aperfeiçoando seus feitiços e encantamentos para atingir o máximo de perfeição.

Seu contato frequente com as energias da terra facilitou sua aproximação com a fauna de Pan Gu, permitindo que elas invoquem criaturas da natureza para lutar ao seu lado durante os conflitos. Dentro do grupo, as Feiticeiras preferem agir minando a resistência adversária, seja lançando seus ataques venenosos à distância ou usando a ajuda dos animais da floresta para atacar seus inimigos. Assim como os Bárbaros, estas mulheres também podem mudar sua forma humanoide, transformando-se em uma raposa para ganhar bônus de defesa e velocidade.

 

Características em Geral

Prós

 

  • Muito MP (depende da BUILD)
  • Alta defesa mágica
  • Alta defesa física (quando em Modo Raposa)
  • Utiliza mascotes ao seu favor
  • Alta mobilidade
  • Aprende muitas habilidades de debuff
  • Maior variedade de builds

Contras

 

  • Baixo HP (depende da BUILD)
  • Habilidades de Ataque Físico mais fracas quando comparadas a outras classes físicas
  • Habilidades de Ataque Mágico mais fracas quando comparadas a outras classes mágicas
  • Demora para elevar os mascotes em um nível ideal
  • Só existe no sexo feminino

Detalhes Técnicos

Dados Técnicos Gerais
Quantidade de HP por ponto em Constituição 12
HP ganho por nível 24
Recuperação base de HP no nível 01 1.5 por segundo
Quantidade de MP por ponto em Inteligência 12
MP ganho por nível 24
Recuperação base de MP no nível 01 1.5 por segundo
Quantidade de acerto ganho por ponto em Destreza 7
Quantidade de Esquiva ganha por ponto em Destreza 6
Velocidade ao andar inicial 5.1 m/s
Quantidade de Chi ganho por ataque (hit) normal 4
Atributo de Ataque Principal na Forma Humana Inteligência
Atributo de Ataque Principal na Forma Raposa Força
Dados Iniciais
HP 60
MP 60
Ataque Físico 04-04
Ataque Mágico 06-07
Acerto 35
Esquiva 30
Velocidade 5.1 m/s

Mascotes

Os mascotes (também chamados de PETs) são criaturas domesticadas pela feiticeira para ajudá-la em batalhas. Todos os PETs têm habilidades especiais que podem ser comandadas pela WF.

Eles necessitam "upar" assim como os personagens para ficar mais fortes e serem mais eficientes no combate. Como todo PET, ele precisa se alimentar bem para permanecer com uma boa taxa de aquisição de experiência advinda de monstros mortos.

Ver artigo principal sobre Mascotes e Summons

Builds

Apesar da WF ter várias builds possíveis, vamos nos ater às duas mais populares:

Introdução à "Build Full Int."

A Build Full Int. tem qualidades quase totalmente opostas à Build Full Con., sendo assim essa build dará mais ataque mágico e MP ao personagem.

É ideal para Feiticeiras que almejam causar muito mais dano em seus oponentes, ou seja, além de fazerem o que realizam as WFs de build full con., essas dão muito mais dano.

Em contra-partida, se comparado às WFs full con., as FULL INT. não têm tanta resistência (quando comparadas num mesmo nível de equipamentos). Por isso, é ideal que você tenha um bom equipamento e uma excelente arma para causar estragos e resistir a futuros danos com essa build.

Distribuição de Pontos - Full Int

 

  • A cada dois níveis:

  • 9 pontos em inteligência
  • 1 ponto em força

Ao chegar ao nível 100 você terá 55 pontos em força (5 pontos de força + 50 neutros) que já é o ideal para sustentar um equipamento Rank 9, por exemplo.

A regra é sempre essa, caso não queria seguir uma norma de build: Mantenha sempre o necessário em força para equipar o SET (Armadura, perneira etc) e coloque o restante em INTELIGÊNCIA.

Introdução à "Build Full Con."

Se enquanto no FULL INT., você tem mais ataque mágico e MP. Aqui será o inverso.

Na build FULL CON. você terá mais resistência mágica e física, bem como HP. Entretanto, como dito, você terá menos poderio no ataque e MP.

Essa Build é ideal para personagens que querem fazer as funções básicas, mas importantíssimas da WF, mas sem se importar com o dano causado. Além de ser mais barato se manter assim, do que construir uma Feiticeira tão potente em resistência e HP e com dano ao mesmo tempo.

Mas lembrando que essa build não é ideal para iniciantes, uma vez que você precisa se manter com seu dano no início. Quando alcançar um nível médio ou médio-alto pretendido e estiver de acordo com os prós e contras dessa build, faça a troca.

Distribuição de Pontos - Full Con

A regra é simples: Aplique só o necessário em força e inteligência para sustentar/equipar sua arma e equipamento e depois coloque todos os pontos de atributos em CONSTITUIÇÃO.

Feiticeira Batalhando

Aviso: As características aqui descritas são meramente genéricas, você pode aplicar outras funções ou atividades a uma Feiticeira média

PvE

A Feiticeira desempenha, em instância, um papel principal como debuffer, ou seja, aquele personagem que lança maldições ou retira buffs de bosses. Com isso, você aumentará o dano aplicado por todo o grupo nos monstros. Além disso, pode fazer um ótimo papel como suas habilidades em área, causando dano e debuffando ao mesmo tempo.

ArteFeiticeira1.png

Exemplos de habilidades importantes:

 

  • As três Maldições: Ferir, Devastar e Enfraquecer → São habilidades que só podem ser conjuradas em modo raposa e não podem ser aplicadas em conjunto, ou seja, se você lançar uma e depois outra, só valerá a última.

  • Ferir → É a maldição mais requisitada dentre as três. É responsável por aumentar o dano sofrido pelo boss por algum tempo.
  • Devastar → É responsável por retirar chi do alvo, mas não é eficaz contra monstros (Só foi citada pelo aviso de sobreposição de maldições)
  • Enfraquecer → É responsável por parar a recuperação passiva de HP e MP por alguns segundos.

 

  • Praga dos Gafanhotos → Habilidade responsável por lacrar e prender os alvos em área, ideal para mobadas. Custa 2 centelhas de chi.
  • Enxame de Rochedo de Ferro → Habilidade capaz de diminuir a defesa física do alvo. Custa 20 de chi.
  • Enxame Primitivo → Habilidade ideal para bater em área e atribuir um debuff de madeira, não tem custo de chi.
  • Transferência de Chi → Ideal para dar chi para um membro necessitado.
  • Exílio → Ideal para retirar buff's do monstro selecionado.
  • Maldição Cromática → Tem chance de lançar debuffs.

  • Caso seja a habilidade da forma humana, lançará num único alvo
  • Caso seja a habilidade da forma raposa, lançará os debuffs em área

PvP

No PvP, a WF é mestra na arte do combo juntamente ao grupo, podendo conjurar maldições tanto à longa quanto à curta distância. Seus mascotes também pode fazer o alvo sofrer mais ainda com suas habilidades.

Exemplos de habilidades importantes:

 

  • Devastar → Faça o inimigo perder chi a cada ataque sofrido (Sobrepõe as maldições "Enfraquecer" ou "Ferir" do alvo)
  • Ferir → Faça o inimigo levar mais dano que o normal (Sobrepõe as maldições "Enfraquecer" ou "Devastar" do alvo)
  • Praga dos Gafanhotos → Faça os inimigos serem lacrados e aprisionados, facilitando a matança pelo seus aliados
  • Exílio → Seu inimigo perderá quase todas as bonificações dos seus colegas e ficará muito vulnerável a um ataque
  • Vigor → Recupere uma certa quantia considerável de HP
  • Apoio → Recupere uma certa quantia considerável de MP
  • Traje de Flores → Habilidade especial das Feiticeiras, faz você se movimentar mais rapidamente
  • Chamado da Raposa → Transforme-se numa raposa e consiga mais defesa física e acerto, mas perca MP. Nesse modo você fica restrito às habilidades da raposa.
  • Harmonia → Permute suas percentagens atuais entre HP e MP. Muito usada para situações onde o HP está baixo e o MP cheio.
  • Barreira de Espinhos → Construa uma barreira esverdeada em volta de si para se proteger de ataques. Reduz todo o dano sofrido em 75% e reflete em 200% os ataques corpo-a-corpo sofridos. É ideal contra classes furtivas 

 

Guerras em Geral

O papel da WF não muda muito aqui em comparação a sua função em PvP. Entretanto vamos enaltecer alguns pontos:

 

  • Enfraquecer → Uma maldição muito usada em Guerras Territoriais. Aplique-a nas Torres que guarnecem o lado inimigo quando o seu HP estiver abaixo de 100%. Isso fará com que ela não recupere seu HP passivamente por alguns segundos. Também pode/deve ser aplicado no Prédio Central (Cristal), às vezes isso pode decidir um final de guerra.
  • Devastar → Usado geralmente contra classes que dependem muito do CHI para usar habilidades importantes
  • Ferir → Usado geralmente quando o alvo deve ser eliminado o quanto antes
  • Queima de Chi → Usado geralmente quando o alvo precisa perder muito chi imediatamente
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