Classe Guerreiro.png Guerreiro
Personagem Guerreiro.png
Raça: Humanos
Cidade Sede: Cidade das Espadas
Abreviatura: WR
Tipo de Voo: Espada Voadora
Sexos disponíveis: Masculino e Feminino
Tipo de Ataque Predominante: Físico
Atributo Base: Força
Armadura: Pesada
Armas: Lâmina ou Lâminas Duplas ou Espada ou Espadas Duplas ou Garras ou Punhos ou Lança ou Marreta ou Machados Duplos ou Machado de Haste Longa

 

Índice

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Especialistas no combate corpo a corpo, estes Guerreiros representam a base para qualquer grupo de aventureiros. São famosos por sua força e resistência durante os combates. Geralmente possuem um equilíbrio entre suas características de força, defesa e destreza, podendo assim utilizar armaduras pesadas e manusear uma maior variedade de armas.

Suas múltiplas qualidades possibilitam o desempenho de diversas funções no decorrer de um conflito. Eles podem ocupar a linha de frente para impedir o avanço adversário, desenvolver a destreza para agir como suporte ou até mesmo aprender algumas habilidades mágicas para ganhar velocidade, elevar a defesa mágica e física de todos da equipe. Independente de seu papel, os guerreiros provam seu valor ao enfrentar com coragem os perigos de Perfect World.

Características Gerais

Prós

  • HP Alto
  • Resistência Física Alta
  • Versatilidade em Equipamentos e Builds
  • Alto atordoamento dos inimigos
  • Classe de linha de frente
  • Pode aguentar mais dano especificamente (mágico ou físico) se utilizar as habilidades do tipo "Sutra" corretamente
  • Auxiliador prioritário para aniquilar o inimigo, graças às suas habilidade de redução de defesas ou aumento de dano

Contras

 

  • Resistência Mágica Baixa
  • Dependência especial de alguns tipos de Armas para conjurar certas habilidades
  • Alto custo de reparação de equipamentos, pois é uma classe de linha de frente
  • Pode ser morto facilmente com a utilização das habilidades "Sutra" errada

Obs.: Não consideramos a condição "Nenhuma especialidade" como necessariamente uma desvantagem, visto que a versatilidade é uma característica inerente da própria classe, podendo participar de múltiplas atividades/funções, seria incoerente pensar assim, portanto.

Dados Técnicos

Guerreiro - Dados Técnicos Gerais
Quantidade de HP por ponto em Constituição 15
HP ganho por nível 30
Recuperação base de HP no nível 01 2 por segundo
Quantidade de MP por ponto em Inteligência 9
MP ganho por nível 18
Recuperação base de MP no nível 01 1 por segundo
Quantidade de acerto ganho por ponto em Destreza 10
Quantidade de Esquiva ganha por ponto em Destreza 10
Velocidade ao andar inicial 5.0 m/s
Quantidade de Chi ganho por ataque (hit) normal 5
Atributo de Ataque Principal Força
Guerreiro - Dados Técnicos Iniciais
HP 75
MP 45
Ataque Físico Inicial 04-06
Ataque Mágico 1-1
Acerto 50
Esquiva 50
Velocidade 5.0 m/s

Builds

Armas e seus atributos principais

Não há como não falar nas armas e seus atributos quando se comenta de build de WR, logo vamos abordar um pouco sobre as armas mais populares em PW para WRs.

Lâmina e Espada

As Lâminas e Espadas são armas com grande potencial em velocidade de ataque, perdendo principalmente para os Punhos nessa questão.

Seus atributos principais são quase equilibrados, requerendo mais Força e quase a mesma quantidade em destreza.

Lança

Lanças são armas de longo alcance que tem uma velocidade de ataque mediano.

Seu atributo principal é a Força, mas também requerem uma quantidade considerável em Destreza.

Machado

Os Machados são as armas mais usadas dentre os Guerreiros. Esse tipo de armamento tem uma velocidade de ataque baixa, mas permite o Guerreiro usar habilidades muito importantes como a Ira do Paraíso.

Seu atributo principal é a Força, utilizando poucos pontos em Destreza.

Punhos e Garras

Os Punhos e as Garras são armas curto alcance e têm uma uma alta velocidade de ataque.

As Garras têm geralmente mais ataque que os Punhos.

Os atributos principais são a Força e a Destreza, mas em comparação às demais armas, essas requerem muito mais destreza.

Build Full For

A Build Full Força é ideal para quem deseja utilizar armas como Machados e ter um ataque bruto maior.

Aqui só será colocado os pontos em Destreza suficientes para você equipar a arma e o restante em Força!

Build Full Dex

A Build Full Dex é ideal para quem deseja utilizar armas como as Garras e os Punhos e ter uma maior chance de ataque crítico e uma melhor velocidade a cada dano corpo-a-corpo.

Aqui só será colocado os pontos em Força suficientes para você equipar a arma e o restante em Destreza!

Build Full Con

Para distribuir os pontos para deixar seu personagem full Con, Após chegar num nível de conquistas que você acha conveniente, observe os requisitos dos seus equipamentos e das suas armas. Veja o mínimo requerido de cada atributo e aplique os pontos até aquele limite. Feito isso, basta agora colocar todo o restante em Constituição.

Guerreiro nos Confrontos

Aviso: As características aqui descritas são meramente genéricas, você pode aplicar outras funções ou atividades a um Guerreiro médio

PvE

O guerreiro tem papel quase que fundamental na maioria dos grupos, desempenhando papéis básicos, porém de supra-importância.

É possível citar dentre várias outras funções, as seguintes:

ArteGuerreiro1.png

 

  • Usar a habilidade "Ira do Paraíso" para combar com outros usuários de dano mágico e físico para aumentar o ataque causado por estes
  • Usar as habilidades de stun, lacre, prender e puxar em monstros*
  • Tankar boss ou mobs quando for necessário
  • Interromper certas habilidades de monstros quando preciso com sua habilidade "Chute sem Sombra", evitando, se for o caso, ataques fatais ou muito prejudiciais
  • Atribuir buff de aumento de defesa física ao grupo através da "Aura de Aço" e/ou "Aura de Diamante"
  • Mobar (ação de juntar monstros) em instâncias com alta quantidade de mobs, depois stunar para que os usuários responsáveis pelo dano bruto do grupo não morram e matem os monstros [Apesar dessa função ser geralmente do Bárbaro, mas nada obsta de um forte Guerreiro fazê-la]

PvP

Num confronto Player versus Player, um Guerreiro pode muito bem ajudar seus companheiros a conseguir a tão sonhada vitória. Utilizando-se das habilidades de paralisações, de prender, de aumento de dano aplicado (debuffs), e de lacração nos inimigos, deixando-os temporariamente inertes à batalha, podendo até inutilizá-los a depender do caso.

É normal num PvP, encontrar WRs inutilizando jogadores-chave (geralmente com alto dano) para que seus colegas de grupo ou clã possam matá-lo com mais facilidade.

Então, simplificando:

 

  • Controle: Imobilizando ou paralisando inimigos em massa
  • Inutilização: Deixando os alvos-chave sempre que possível sem poder jogar fluentemente.
  • Combo: Através das habilidades "Ira do Paraíso" e "Lança Glacial", maldições serão lançadas pelo WR deixando o inimigo a mercê de um alto dano.

Guerras Gerais

Em Guerras, o Guerreiro é peça-chave para linha de frente, fazendo com que o inimigo fique imobilizado antes que chegue em seus aliados e podendo puxá-los para si, em prol de combar com o grupo, aniquilando os inimigos.

Bem parecido com o PvP, aqui você, como um Guerreiro, fará o inimigo cessar os ataques, aumentará o dano recebido neles etc.

 

  • Controle: Imobilizando ou paralisando inimigos em massa
  • Inutilização: Deixando os alvos-chave sempre que possível sem poder jogar fluentemente
  • Combo: Através das habilidades "Ira do Paraíso" e "Lança Glacial", maldições serão lançadas pelo WR deixando o inimigo a mercê de um alto dano
  • Anti-combo: Na linha de frente ou não, um guerreiro pode parar um provável massacre, seja ele de longa ou curta distância
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